Панель Win32
нация клавиш введена, надо использовать свойство HotKey, которое содержит комбинацию различных констант, описанных в справочном руководстве C++Builder.
Анимация
Аналогично компоненту Image (Рисунок), компонент Animate (Анимация) позволяет добавлять на форму анимационные фрагменты (наподобие стандартных клипов, показываемых Windows при копировании файлов, поиске и т. д.), которые должны быть предварительно подготовлены и сохранены в отдельных файлах в формате .AVI.
Воспроизводимый файл указывается в свойстве FileName. Можно использовать также один из стандартных клипов:
• поиск папки (aviFindFolder); •
• поиск файла (aviFindFile);
• поиск компьютера (aviFindComputer);
• копирование группы файлов (aviCopyFiles);
• копирование одного файла (aviCopyFile);
• удаление файла в корзину (aviRecycleFile);
• очистка корзины (aviEmptyRecycle);
• удаление фала (aviDeleteFile). Соответствующие значения указываются в свойстве CommonAVI.
Пред тем, как начать в программе показ AVI-клипа, его надо подготовить — открыть, задав свойству Open значение true, а затем запустить анимацию, установив значение true в свойстве Active. Свойство Repetitions определяет число повторов полного клипа, свойство Transparent — будет ли использоваться при показе клипа его фоновый цвет, или же этот цвет будет трактоваться как «прозрачный». Диапазон кадров можно уточнить с помощью свойств StartFrame (Первый кадр) и StopFrame (Последний кадр). Нумерация кадров в клипе начинается с единицы.
Показать конкретный кадр можно, используя метод Seek(), который имеет единственный параметр — номер этого кадра, остановить показ — с помощью метода Stop(), продолжить — записав в свойство Active значение true.
93ак.245 257