// Если файл не выбран, то покинуть метод:
if( !OpenDialogl->Execute() ) return;
// Сохранить выбранное имя файла в переменной AnsiString FILE_NAME_STR;
FILE_NAME_STR = OpenDialogl->FileName;
Далее ничего менять не надо — переменная FILE_NAME_STR будет теперь содержать не жестко заданное название, а то, которое выберет пользователь.
В начало метода считывания сохраненного пасьянса SaveltemClick() тоже надо добавить только три оператора:
// Если файл не выбран, то покинуть метод:
if( !SaveDialogl->Execute() ) return;
// Сохранить выбранное имя файла в переменной AnsiString FILE_NAME_STR; * FILE_NAME_STR = SaveDialogl->FileName;
Теперь раскладывать пасьянсы станет значительно удобнее.
Другие возможности работы с файлами в C++Builder
Ниже приводится таблица, в которой кратко описаны возможности основных стандартных файловых функций в C++Builder. С их помощью можно решить большинство прикладных задач, связанных с обработкой сохраненных на жестком диске данных.
Примечания к таблице.
1. Часто используемый параметр FileName должен содержать полное имя файла вместе с полным путем доступа к нему. Если путь не указан, то файл ищется в текущей папке, которая исходно может быть в зависимости от настроек программы либо папкой, откуда она была запущена, либо одной из стандартных папок Windows.
FileName применяется для работы с закрытыми файлами.
Другой упоминаемый в таблице параметр функций — идентификатор открытого файла iFile.
2. Большинство функций возвращают значение (~1), если их выполнение завершилось неудачно. Особые случаи оговариваются специально.
241