Подготовка законченного приложения

взять готовый значок из стандартной библиотеки значков C++Builder (таким же способом, как это ранее делалось при выборе картинок для командных кнопок). Только во вложенной папке \lmages надо выбрать папку с названием не \Buttons, a Mcons. В ней находится десять значков. Выберите для примера значок factory и щелкните на кнопке Открыть (см. рис. 40).

h01691.jpg

Значок в диалоговом окне проекта сменится на выбранный вами. В строке Title введите подпись Игра

в кости, которая будет отображаться под значком, щелкните на кнопке ОК и запустите программу. Если теперь взглянуть на Панель задач, то можно увидеть, что игровая программа будет представлена кнопкой с выбранным значком.

Создание готовой программы

Полноценное приложение должно, конечно, работать не только на том компьютере, на котором создавалось. Однако, скорее всего, наша «Игра в кости» на другом компьютере запускаться не будет. Это связано с тем, что при создании программы использовалось немало стандартных функций и классов, которые хранятся в специальных библиотеках. При отладке они подключались непосредственно в процессе работы программы, а на другом компьютере таких библиотек (они называются Run-Time Libraries, RTL, библиотеки времени выполнения) может не быть. Счастливое исключение составят только те компьютеры, на которых тоже установлена система C++Builder.

Библиотеки RTL можно включить внутрь программы, чтобы она все, что ей надо, держала бы при себе, и ее работа не зависела бы от наличия дополнительных системных файлов. Кроме того, в завершенном приложении желательно отключить всю отладочную информацию, которая несколько замедляет быстродействие и сказывается на размере программы (пока ее объем около 37 Кбайт).

Для этого в C++Builder (и в ряде других систем разработки) помимо отладочного режима работы Debug есть режим создания готового приложения Release, Эти режимы отличаются настройками компилятора и сборщика. Проще всего переключаться между ними так.

1. Вызвать диалоговое окно настройки параметров проекта командой Project •» Options (Проект -> Параметры)

2. Выбрать вкладку Compiler (Компилятор).

169