2. Быстрый старт

Поэтому в качестве названия переменной для хранения числа долларов было выбрано название DollarsNum, не совпадающее с названием уже используемого элемента управления Dollars. Конечно, вместо DollarsNum мы могли бы выбрать любое другое название, например number_of_dollars или просто dollars, написав это имя переменной со строчной буквы в отличие от имени элемента управления.

h00481.jpg

При наборе текстов программ разработчики обычно придерживаются множества негласных соглашений, своего рода стиля написания, чтобы потом в этом тексте можно было легко разобраться как самому ее создателю, так и постороннему человеку, если он захочет эту программу улучшить или изменить для своих задач. В частности, в C++Builder при выборе названий типов сложных объектов принято в качестве первой буквы использовать прописную букву «Т» (от.слова Type, Тип). В других системах программирования могут использоваться другие первые буквы. Например, в Microsoft Visual C++ название типа принято начинать с буквы «С» (Class, Класс). *

Порядок определения переменных

Переменную DollarsNum мы определили. Теперь надо определить переменную RateValue, в которой во время работы программы будет храниться текущий курс обмена — сколько рублей приходится на один доллар. Это можно сделать либо описав ее на следующей строчке:

int DollarsNum;

int RateValue;

либо перечислив обе переменные через запятую:

int DollarsNum, RateValue;

При этом и DollarsNum, и RateValue будут иметь один и тот же тип int. Порядок записи описаний переменных несущественен. Можно написать так:

int RateValue; int DollarsNum;

или так:

int RateValue, DollarsNum;

Самое главное — чтобы переменная была описана в тексте программы до ее первого использования.

48