2. Быстрый старт

при этом ее название и тип. Когда программа будет откомпилирована и запущена, для каждой переменной в памяти компьютера будет выделено специальное место. Для чисел это может быть четыре или восемь байтов, а для строк — заданная вами длина.

Если переменная не была описана до ее первого использования, например, для записи в нее конкретного числа, то компилятор при трансляции исходного текста выдаст сообщение об ошибке: Undefined symbol <имя перемен-ной>. Это означает, что переменная с таким-то именем не определена.

h00461.jpg

Перед тем, как использовать переменную, ее необходимо описать — указать программе, что вы будете использовать переменную с выбранным вами именем и типом.

Определять переменные лучше всего в начале текущего логического блока внутри фигурных скобок {...}— сразу за первой скобкой, хотя это и не обязательно, но желательно, поскольку позволяет быстро найти нужное определение в тексте и выяснить, какой тип имеет та или иная переменная (ведь их может быть много).

В языке Си++ все имена переменных могут состоять из произвольных комбинаций строчных и прописных английских букв, цифр и символа «_». Однако имена переменных не должны начинаться с цифры.

Допустимые имена переменных в Си++.

Cat

ListBox

Windows 99

ge33iv5HsY8Ys

ilOO Недопустимые имена переменных в Си++:

кошка (буквы не английского алфавита);

football game (между словами есть пробел);

1с (имя переменной начинается с цифры)

Давайте определим свою первую переменную в программе. Определение переменных в Си++ записывается так:

тип список-определяемых-переменных-через-запятую ;

46