Начинаем программировать
Начинаем программировать
Теперь все готово к заключительному этапу создания нашей первой программы — ручному вводу кода на языке Си++, который будет производить необходимые вычисления. В нашем случае это умножение двух чисел: числа долларов на текущий курс.
Дважды щелкните мышью на командной кнопке Total button. Система автоматически сгенерирует программный код, который будет вызываться, когда пользователь нажмет на эту кнопку, а вы сразу попадете в редактор текста программы, причем именно в то место, куда надо вписать реакцию программы на нажатие кнопки TotalButton.
Не обращайте внимания на кажущуюся непонятность автоматически созданного текста Си++. Ниже мы убедимся, что ничего сложного в нем нет.
Текст надо вписывать между двумя фигурными скобками {...}, где исходно расположен текстовый курсор. Эти скобки определяют смысловые границы, внутри которых должен располагаться наш программный код. Ни в коем случае нельзя выходить за пределы этих границ, иначе компилятор сообщит об ошибке.
Итак, наша задача состоит в том, чтобы получить два числа из объектов Dollars и Rate, перемножить их и показать результат в поле надписи Label"!. Для этого сначала возьмем первое число из поля ввода Dollars и где-нибудь временно его сохраним. Но где?!!
Переменные
Любая информация в программе хранится в переменных. Переменные могут хранить как простые данные: числа, символы, строки, так и сложные структуры, например, домашний адрес с четырьмя составляющими (название города и улицы, номер дома и квартиры) или даже различные объекты.
Тип переменной
Каждая переменная должна иметь тип, определяющий, какого рода информация в ней хранится. Типом переменной может быть чиcлo^ строка и всевозможные сложные структуры.
Как создаются переменные?
Перед тем как переменную использовать, ее следует создать, иначе говоря определить (иногда программисты еще говорят объявить или декларировать). То есть переменную надо явно описать в тексте программы, указав
45