ства, оперативной памяти требуется хотя бы 32 Мбайт — это нижний предел. Конечно, всегда неплохо иметь быстрый процессор, но при создании программ он решающей роли не играет, потому что процесс компиляции (преобразование исходного текста Си++ в готовую программу) происходит очень быстро.
Отлаживать программу можно в Windows 95 или Windows 98, хотя желательно на этом этапе использовать операционную систему Windows NT. Она значительно более устойчива, чем ее более универсальные коллеги Windows 9x. Неотлаженные программы могут содержать множество ошибок, которые легко приводят операционную систему в стрессовое состояние, хотя для не слишком крупных проектов, создаваемых в одиночку, операционная платформа решающего значения не имеет.
Если вы решите заниматься отладкой программы в Windows NT, то ее окончательную версию надо собрать в С-н-Buuder все-таки на той платформе, на которую программа в первую очередь ориентирована. То есть, если вы рассчитываете, что программа будет запускаться в Windows 98, то и скомпилировать ее в окончательном виде надо тоже в Windows 98, после чего обязательно проверить, как она работает. Впрочем, программы, созданные средствами C++Builder почти всегда одинаково хорошо выполняются и в Windows 9x и в Windows NT.
Монитор желательно иметь чем больше, тем лучше. Программирование требует пристального внимания и тщательного рассматривания текстов Си++ и проектируемых окон. Кроме того, процесс программирования становится проще, если удается охватывать взглядом большие части исходных текстов, поэтому неплохо установить на мониторе максимально допустимое разрешение.
Наша рекомендация:
монитор — 17 дюймов, разрешение экрана — 1024 х 768. В крайнем случае:
монитор — 15 дюймов, разрешение экрана — 800 х 600. Если глаза не слишком протестуют:
монитор — 15 дюймов, разрешение экрана — 1024х768.
23