От читателя к читателю
на первой скорости. Понятно, что до мастерского управления машиной ему еще далеко, по сама возможность покорять пространство уже завораживает.
Постепенно переходя от одного оператора к другому, я освоил весь Бейсик, на что утло всего несколько недель. Моим личным увлечением всегда были всевозможные головоломки. Конечно, я постарался раздобыть как можно больше готовых логических игр, но основным содержанием работы с компьютером стало собственноручное программирование всевозможных математических ребусов, лабиринтов и даже кроссвордов. Правда, программа для создания кроссвордов работала так медленно, что от их автоматического создания пришлось отказаться, но зато помощь в ручном составлении кроссвордов была весьма ощутимой.
Моим следующим шагом стало увлечение компьютерной графикой. Я научился создавать графическое оформление своих программ и когда понял, какую роль играет быстродействие, начал изучать Ассемблер. Несколько небольших (по 20 — 30 байтов) встроенных процедур в машинном коде позволили сделать мои программы выглядящими на экране ничуть не хуже коммерческих.
В своем увлечении «самодеятельным программированием» я был не одинок. Я знал десятки двенадцати-четырнадцати-летних мальчишек, которые стремительно «вгрызались» в программирование без указки учителей и родителей. Сегодня многие из них уже закончили институты и занимают видные должности в известных фирмах, а некоторые работают за границей. Среди моих знакомых по увлечению было несколько докторов наук, два выдающихся писателя и один академик. Так в начале 90-х годов программирование покорило многих наших сограждан, независимо от их возраста, профессии и образования.
Увы, мое увлечение программированием закончилось, когда мы с сыном приобрели компьютер IBM PC AT 386 (предел мечтаний тех лет). И дело не в том, что я лишился Бейсика как простейшего средства программирования. На новом компьютере
14