Устанавливаем над программой контроль......................................................................... 98

Порядок обработки исключительной ситуации....................................................... 101

Обрабатываем несколько исключительных ситуаций....................................... 102

6. Классы и их методы ............................................................................................................ Ю4

Методы вместо функций............................................................................................................ 104

Как найти нужный метод............................................................................................................ 106

Дедовский способ .............................................................................................................................. 107

7. Условные вычисления ................................................................................................... 109

Фильтры значений ........„............,.................................,........>.........,...................................................... 109

Условный оператор................................................................................................................................ 110

Запись условного оператора................................................................................................... 110

^ « Логические выражения................................................................................................................. 111

Порядок вычисления выражения....................................................................................... 113

Сложные логические выражения и побочные эффекты............................. 114

Создаем фильтр.................................................................................................................................. 115

Сравнение чисел с плавающей запятой....................................................................... 116

8. Играем с компьютером.

Более сложный пример ............................................................................................. 118

Во что будем играть?......................................................................................;....................................... 118

Готовим новый проект......................................................................................................................... 119

Постановка задачи.................................................................................................................................. 119

Не спешите сесть за компьютер!....................................т^^.......^..................................... 119

Проектирование пользовательского интерфейса.................................................. 120

Создаем меню......................................................................................................................................... 121

«Быстрые» кнопки...................................................................................................л........................ 123

Проектирование внутренней структуры программы.......................................... 125

Событие «Новая игра» ............................................................................................т....................... 126

Событие «Выход»............................................................................................................................... 126

Событие «Бросить кубик» ..;.............................................„.....................................................-<. 126

6